#include "process.h"
#include "Base.h"
#include "core.h"
#include "GraphicsManager.h"
#include "FontManager.h"
#include "InputManager.h"

//CProcess::CProcess()
//{
//
//}

CProcess::~CProcess()
{

}



/*void CProcess::Init()
{

}

void CProcess::Deinit()
{

}

void CProcess::Update()
{

}

void CProcess::RenderScene()
{

}*/

uint32 CProcess::RenderDebugInfo()
{
//	uint32 posY = 0;
//
//   if (m_bRenderDebugInfo)
//
//   {
//
//       CInputManager* inputManager = CORE->GetInputManager();
//
//       Vect2i mousePos;
//
//       inputManager->GetPosition(IDV_MOUSE,mousePos);
//
//       uint32 posX = m_PosRenderDebugInfo.x;
//
//       float value;
//
//       m_LerpAnimator1D.Update(0.f,value);
//
//       posY =     (uint32)value;
//
//       std::string info, shortInfo;
//
//       CActionToInput* action2Input = CORE->GetActionToInput();
//
//       posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"_________________PROCESS INFORMATIONl______________" );
//
//       action2Input->GetActionInfo(ACTION_PROCESS_INFO, info, shortInfo);
//
//       posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- Press %s to show/hide this information", shortInfo.c_str() );
//
//       action2Input->GetActionInfo(ACTION_SCREENSHOT, info, shortInfo);
//
//       posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- Press %s to save in a file the current screenshot", shortInfo.c_str() );
//
//       action2Input->GetActionInfo(ACTION_LOGGER, info, shortInfo);
//
//       posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- Press %s to save in a file the current logger", shortInfo.c_str() );
//
//       action2Input->GetActionInfo(ACTION_RELOAD_TTFS, info, shortInfo);
//
//       posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- Press %s to reload the font", shortInfo.c_str() );
//
//       action2Input->GetActionInfo(ACTION_RELOAD_LANGUAGES, info, shortInfo);
//
//       posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- Press %s to reload all xml language", shortInfo.c_str() );
//
//       action2Input->GetActionInfo(ACTION_RELOAD_ACTIONS, info, shortInfo);
//
//       posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- Press %s to reload action xml", shortInfo.c_str() );
//
//       if (inputManager->HasGamePad(IDV_GAMEPAD1) )
//
//       {
//
//           posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- GamePad1 is connected" );
//
//       }
//
//       else
//
//       {
//
//           posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- GamePad1 is not connected" );
//
//       }
//
//       if (inputManager->HasGamePad(IDV_GAMEPAD2) )
//
//       {
//
//           posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- GamePad2 is connected" );
//
//       }
//
//       else
//
//       {
//
//           posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- GamePad2 is not connected" );
//
//       }
//
//       if (inputManager->HasGamePad(IDV_GAMEPAD3) )
//
//       {
//
//           posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- GamePad3 is connected" );
//
//       }
//
//       else
//
//       {
//
//           posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- GamePad3 is not connected" );
//
//       }
//
//       if (inputManager->HasGamePad(IDV_GAMEPAD4) )
//
//       {
//
//           posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- GamePad4 is connected" );
//
//       }
//
//       else
//
//       {
//
//           posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- GamePad4 is not connected" );
//
//       }
//
//       posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- FPS: %f", fps );
//
//       posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- Process name: %s", m_sProcessName.c_str() );
//
//       posY+=fm->DrawDefaultText(posX,posY,colWHITE,"- Pointer mouse position: (%d,%d)", mousePos.x,mousePos.y);
//
//   }
//
//   else
//
//   {
//
//       //Draw background quad2D
//
//       CColor quad2dColor(0.f,0.f,0.5f,0.7f);
//
//       std::string info, shortInfo;
//
//       CActionToInput* action2Input = CORE->GetActionToInput();
//
//       action2Input->GetActionInfo(ACTION_PROCESS_INFO, info, shortInfo);
//
//       std::string l_sInfo;
//
//       baseUtils::FormatSrting(l_sInfo, "Press %s to view the Process Info (FPS: %f)", shortInfo.c_str(), fps);
//
//       uint32 w = fm->SizeX(l_sInfo.c_str());
//
//       uint32 h = fm->SizeY(l_sInfo.c_str());
//
//       
//
//       CColor edgeColor = colBLACK;
//
//       edgeColor.SetAlpha(0.7f);
//
//       renderManager->DrawRectangle2D(m_PosRenderDebugInfo, w, h, quad2dColor, 1, 1, edgeColor);
//
//       edgeColor = colWHITE;
//
//       fm->DrawDefaultText(m_PosRenderDebugInfo.x,m_PosRenderDebugInfo.y, edgeColor, l_sInfo.c_str());
//
//   }
//
//   return posY;
//
//}
	
	uint32 l_yaccum=0;

	return l_yaccum+=CORE->GetFontManager()->DrawDefaultText(10,l_yaccum,colWHITE,"RenderDebugInfo padre");

}